Монетка онлайн: орёл или решка
Коротко
Классическая монетка для выбора из двух: подбросьте виртуальный рубль и доверьтесь результату. Подходит для споров, очередности и любых дилемм «или — или». Орёл и решка равновероятны — по 50 %. Каждое бросание независимо от предыдущих: серия «решек» не повышает шанс «орла».
Вероятности исходов
| Исход | Вероятность |
|---|---|
| орёл | 50 % |
| решка | 50 % |
Данные рассчитаны инструментом «Гадания онлайн: да/нет, монетка, шар и жребий».
Как считаем
Случайные биты берутся из crypto.getRandomValues с отбраковкой: число в диапазоне [0, N) выбирается равновероятно, без смещения по модулю. Да/нет и монетка — один бит (по 50 %); кубик Dn — равные грани по 1/n; шар — 20 ответов по 5 %; жребий — равные шансы у всех вариантов, тасование Фишера–Йетса.
Ограничения и допущения
- Инструмент развлекательный: ответы не прогноз и не основание для решений.
- История бросков хранится только в localStorage браузера и исчезает при очистке данных сайта.
- «Карта дня» использует значения из игровой традиции — это игра, а не гадание на судьбу.
Частые вопросы
Насколько честна онлайн-монетка?
Бросок использует crypto.getRandomValues: орёл и решка равновероятны, каждый бросок независим. После пяти «решек» подряд шанс «орла» остаётся 50 %.
Чем монетка отличается от гадания да/нет?
Логика та же — один честный бит, но монетка традиционна для споров и жеребьёвок: кто начинает игру, кто платит за кофе. Да/нет — про личные вопросы.
Ещё на сайте
Размеры одежды и обуви Перевод размеров США ↔ Европа ↔ Россия по длине стопы Математика для вуза: линейная алгебра и статистика по шагам Определители, Гаусс и статистика — каждый шаг на виду, как в тетради Тулы: проверка железа, печать и онлайн-инструменты Проверить мышь, камеру, монитор и геймпад, настроить гитару — или собрать макет на печать Работа с файлами PDF, фото и данные — файлы не покидают устройство